Polityka prywatności
Piłkarzyki na kartce: aplikacja na Androida i gra w przeglądarce. Obowiązuje od 26 września 2026 r.
W skrócie
- Gra nie wymaga konta i nie prosi o imię, adres e-mail, numer telefonu, lokalizację ani dostęp do kontaktów, zdjęć, aparatu czy mikrofonu.
- W grze nie ma reklam, narzędzi analitycznych ani śledzenia.
- Gra z drugą osobą na jednym urządzeniu i gra z komputerem działają w całości na urządzeniu, bez wysyłania czegokolwiek do internetu.
- Dane przez internet przesyła tylko gra online i tylko wtedy, gdy sam(a) ją uruchomisz.
Co zostaje na urządzeniu
Gra zapamiętuje ustawienia (tryb gry, stronę, poziom komputera i wybrane boisko) w pamięci urządzenia. Jeśli masz włączoną kopię zapasową Androida, ustawienia mogą zostać objęte kopią zapasową Google na Twoim koncie, na zasadach tej usługi. Ustawienia usuniesz, czyszcząc dane aplikacji albo ją odinstalowując.
Gra online
Gdy tworzysz pokój albo do niego dołączasz, gra przesyła przez internet:
- losowy, pięcioznakowy kod pokoju i losowy identyfikator bieżącej sesji (nie są powiązane z Tobą ani z urządzeniem i zmieniają się przy każdej grze),
- ruchy w partii, wynik, wybrane boisko i stronę,
- techniczne komunikaty podtrzymujące połączenie.
Do nawiązania połączenia i przekazywania ruchów gra korzysta z usług podmiotów trzecich:
- PeerJS (serwer
0.peerjs.com): pomaga dwóm urządzeniom się odnaleźć, żeby mogły połączyć się bezpośrednio. - Serwery STUN Google i Cloudflare: pozwalają urządzeniu ustalić swój publiczny adres w sieci na potrzeby połączenia bezpośredniego.
- Publiczne serwery MQTT: HiveMQ (
broker.hivemq.com), EMQX (broker.emqx.io) i Eclipse Mosquitto (test.mosquitto.org). Przekazują ruchy wtedy, gdy połączenie bezpośrednie nie jest możliwe. - jsDelivr (
cdn.jsdelivr.net): z tego serwera przy pierwszym uruchomieniu gry online pobierana jest biblioteka PeerJS.
Jak każdy serwer w internecie, te usługi widzą adres IP Twojego urządzenia w trakcie połączenia i mogą go przetwarzać na własnych zasadach (np. w dziennikach serwera). Przy połączeniu bezpośrednim adres IP Twojego urządzenia poznaje też urządzenie przeciwnika. Autor gry nie prowadzi własnego serwera i nie otrzymuje ani nie przechowuje tych danych.
Połączenia są szyfrowane w drodze (TLS lub DTLS). Serwery MQTT są jednak publiczne: kto zna kod pokoju, mógłby technicznie odczytać ruchy przesyłane w tym pokoju. Gra nie przesyła żadnych informacji o Tobie, więc nie ma w nich danych osobowych.
Strona internetowa
Wersja w przeglądarce jest hostowana w serwisie GitHub Pages i pobiera czcionki z Google Fonts. Te serwisy widzą adres IP i dane przeglądarki na własnych zasadach. Aplikacja na Androida ma czcionki wbudowane i z Google Fonts nie korzysta.
Twoje prawa i kontakt
Autor gry nie przetwarza danych, które pozwalałyby Cię zidentyfikować. Jeśli masz pytania dotyczące prywatności, napisz przez zgłoszenia w repozytorium gry na GitHubie.
Zmiany
Jeśli sposób działania gry się zmieni, zaktualizuję tę stronę i datę na górze.